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编辑点评:游戏画面精美,角色与场景设计细致入微
《序列战争》是一款融合了策略与自走棋元素的手游,与传统PVP自走棋相比,它独树一帜地引入了军团领袖英雄的操控与地下城boss的挑战。游戏中随从棋子的购买、合成与升级是核心的战略决策点。玩家需要根据当前的经济状况、对手的阵容以及自身的军团领袖技能,灵活调整战术。而地下城boss的挑战更是考验玩家整体战略规划和资源分配的能力,成功击败boss将获得丰厚的奖励,提升军团实力。

1、游戏以主线剧情玩法为主,有着丰富的剧情关卡,需要通过前一关才能解锁后一关。

2、玩家可以选择一位英雄进入关卡,点击可以查看英雄技能,选择完后点击确定即可进入关卡。

3、进入关卡后,玩家可以在上下两条前进方向内自由选择,每条路都会遇到各种随机事件。

4、进入战斗页面后,玩家可以拖动英雄或仆从进行上阵,开始战斗后,双方会自动对战,玩家可以拖动下方英雄技能进行释放。

5、在获得战斗胜利后,可以随机获得圣物或者消耗品,玩家可以选择一个用来提升队伍战斗力。

6、每次关卡战斗结束后,都可以选择一名随从加入战斗,没有心仪随从也可以使用金币进行刷新。

随从达到一定数量还可以进行进阶升级,合成为更高阶级的随从,战力更强。

7、关卡中还可以进入商店,金币多就可以购买消耗品和圣物羁绊,提升战力。

8、游戏关卡到最后会出现最终精英boss,将其消灭即可通关,玩家五格生命,失败一次扣一个,每次失败都能进行随从选择,玩家需要在有限生命次数内搭配出强力队伍,击败强敌。

前期运营思路
最好在第一个boss前憋出剑圣,然后一直d魔法师就好。也可以d工匠来加血量,格挡。也可以d一两个骑士抗伤害吸引火力。
可以考虑在第一个或第二个boss处走失败刷圣物。
遇见打不过的小怪关可以跳过,boss比小怪好打



1、丰富的阵容搭配
英雄养成,流派组建,暴击流、近战敢死队、乌龟流、法师狂轰流、金币流等,80多种随从,近百个关卡。
2、非抽卡养成
以局内策略取胜,游戏更加平衡。
3、多种独特机制
敌人的敌人是朋友,朋友的朋友,额,还是朋友。商店一波全扫光,招募独特随从。

1. 是否加入装备系统,参考下魔兽上的也不错。
2.是否加入应英雄升级、转职。
3.各职业转职过于单调,黄色品质以上应该可继续+1+2+3等,或者开发合成职业如冰法+火法=元素法师可拥有冰火双法职业技能,剑士+狼王=狂狼剑士,跨宗族合成也不是不可以吧??
4. 鉴于某些职业太过逆天,等满足了以上1.2.3条,还是建议一个职业只能上一个人物吧,这样可增加可玩性,现在很单调一群法师直接秒天秒地,通关的应该都知道,只要法师阵营起来根本开局就秒。
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